5.4 목(Mocking) 객체와 페이크(Fake) 응답을 활용한 테스트 환경 격리 5.4 목(Mocking) 객체와 페이크(Fake) 응답을 활용한 테스트 환경 격리 5.4.1 LLM API 호출 비용 절감과 속도 향상을 위한 Mocking 전략 5.4.2 VCR(Video Cassette Recorder) 패턴을 이용한 LLM 응답 녹화 및 재생(Replay) 5.4.3 테스트 시나리오별 고정된 가짜 응답(Fixed Fake Response) 데이터셋 구축 5.4.4 API 에러, 지연(Latency), 토큰 초과 등 예외 상황 시뮬레이션 테스트